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Tipos de Aprendizaje II

Ya que he visto que muchos de vosotros buscais información sobre los tipos de aprendizaje que existen, os voy a dejar a continuación unos enlaces muy útiles, también podreís encontrar información más desarrollada en libros de Didáctica de la Educación.

Aprendizaje por analogias.

Aprendizaje ABP

Nuevos aprendizajes

Tipos de aprendizaje según la Wikipedia, de los que se propone los más importantes son los cuatro primeros, después propone el conductual y por reforzamiento, pero en mi humilde opinión eso no sería un tipo de aprendizaje, sino unas bases metodologicas que debemos tener en cuenta.

Las integrales

Bueno que puedo decir de las integrales, ya todo esta escrito sobre ellas, así que no podre decir nada nuevo, sólo que he llegado a la conclusión que a un alumno de bachiller no le sirven de nada y que no entienden para que sirven. Y asi surge la problematica de un profesor…. ¿cómo le doy utilidad a algo que en su vida cotidiana no usara?

Comentaba yo a Chiti, que uno de mis alumnos me hizo esta pregunta ¿para que le servian?, y la verdad no tenía respuesta… sólo le dije si estudias una ingeniería tus puentes no se caeran gracias a ellas jajaja.

Definición de integral

Pero no sólo nos pasa con este concepto hay muchos más que a mi parecer no son nada útiles, y esto lo explicare, creo que hay contenidos que deberían enseñarse en la universidad, no en la ESO ni en bachiller. Por ejemplo los limites, que utilidad tienen en la vida real de un crio …. pues ninguna.

La educación es el pilar más importante en nuestra sociedad, aunque los politicos siempre la dejan para el final, sin darse cuenta que los efectos de la educación se verán a largo plazo.

Los mundos virtuales I

Hoy estaba mirando el correo y me encontre con un mail de invitación a IMVU, es un chat con mensajería 3D, es decir, es un mundo virtual como el Second Life o el HabboHotel.

Hace unas semanas Fernando nos hablo en el Taller sobre los mundos virtuales, muchos de ellos los conocía pero no sabía que se denominaban por ese nombre

Me sorprendio que World of Warcraft se le consideraba un mundo virtual. Yo debo confesar que he estado jugando durante mucho tiempo a este juego online de rol, también debo confesar que desconocía el concepto de mundo virtual.

De los juegos de rol que existen el WoW  es el mejor, a lo que se refiere a juegos online, el segundo es  el Final Fantasy (el 7 y el 10 los mejores para mi gusto), de la PlayStation.

Mi curiosidad sobre los mundos virtuales a partir del taller crecio, y he estado investigando sobre ellos y encontre cosas muy interesantes que pondre en futuros post.

Para que observeis la importacía del estado de este sector, en GigaOM han elaborado un ranking con los 10 MMOs (Massively Multiplayer Online worlds) más populares, en términos de usuarios activos o suscritos:

World of Warcraft, lanzado en 2004 y con 8,5 millones de suscriptores. Estos números colocan a WoW en la primera posición de este ranking, en gran parte gracias a China, ya que el país asiático contribuye con 4 millones de jugadores.

Habbo Hotel, lanzado en 2000 y con 7,5 millones de usuarios activos. Este mundo virtual tiene su base en Finlandia y es muy popular entre los adolescentes.

RuneScape, lanzado en 2001 y con 5 millones de usuarios activos. Esta comunidad está implementada en lenguaje Java y da la posibilidad de elegir entre una cuenta gratis y otra de pago.  

Club Penguin, lanzado en 2006 y con 4 millones de usuarios activos. Se trata de un MMO para niños cuyos juegos son similares a los de otras redes, como Habbo Hotel.

Webkinz, lanzado en 2005 y con 3,8 millones de usuarios activos. Webkinz también va dirigido a un público infantil y se caracteriza por su gran originalidad, que le ha permitido colocarse entre los cinco primeros.

Gaia Online, lanzado en 2003 y con 2 millones de usuarios activos. No es del todo un MMO ni tampoco un sitio social, pero parece ser que están pensando enfocarlo finalmente como un sitio para jugar en red.

Guild Wars, lanzado en 2005 y con 2 millones de usuarios activos. Se trata de otro MMO, aunque este no admite usuarios de Mac, cosa que sí hace RuneScape.

Puzzle Pirates, lanzado en 2003 y con 1,5 millones de usuarios activos. Lo publica Ubisoft y lo ha desarrollado indy king Three Rings; reúne a todos aquellos jugadores interesados en navegar los siete mares y ser el más temible de los piratas.

Lineage I/II, lanzado en 1998 y con 1 millón de suscriptores. Aunque en su día Lineage fue el más popular, los cambios que se han ido introduciendo y la aparición de otros mundos virtuales han hecho que haya ido cayendo.

Second Life, lanzado en 2003 y con 500.000 usuarios activos. Después de estar apareciendo constantemente en los medios desde su creación, Second Life ya no necesita ninguna presentación y seguramente su cifra de usuarios activos aumente como la espuma en los próximos meses.  

 

Datos: http://www.baquia.com/noticias.php?id=12497.  

 

Os dejo un video muy divertido de WoW.   

 

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